การศึกษาใหม่ระบุ ไม่พบความเกี่ยวข้องกันระหว่างความรุนแรงและสื่อบันเทิง

นักจิตวิทยา Christopher Ferguson และทีม ได้เผยแพร่งานศึกษาใหม่ซึ่งระบุว่า ความรุนแรงในสื่อบันเทิง เช่น เกมหรือภาพยนตร์ และความรุนแรงในโลกความเป็นจริงไม่มีความเกี่ยวข้องกันเลย พร้อมตั้งข้อสงสัยในงานศึกษาต่าง

อ่านเพิ่มเติม

เตือนภัย! พฤติกรรมการใช้โทรศัพท์ของคุณอาจเป็นอันตรายต่อคอมากกว่าที่คุณคิด

ผลการวิจัยใหม่จากศัลยแพทย์กระดูกสันหลังชี้ พฤติกรรมการใช้โทรศัพท์ของคุณอาจเป็นอันตรายต่อคอมากกว่าที่คุณคิด

ดร. Kenneth Hansraj ศัลยแพทย์กระดูกสันหลังได้เผยแพร่ผลการศึกษาใหม่ผ่าน Surgical

อ่านเพิ่มเติม

รายงานเผย สัดส่วนผู้ชายเล่นเกม MMO, FPS มากกว่า ในขณะที่ผู้หญิงครอง RPG, Mobile

รายงานล่าสุดจาก SuperData Research เผยว่าจากผู้เล่นเกมใน USA ผู้ชายมีสัดส่วนในการเล่นเกมประเภท FPS และ MMO สูงกว่า ในขณะที่ผู้หญิงชอบเล่น RPG และ Mobile

เมื่อดูจากตัวเลขแล้ว ผู้หญิงมีสัดส่วนการเล่นเกม

อ่านเพิ่มเติม

การวิจัยพบว่า “ผู้หญิงใช้เงินและเวลาไปกับเกมมากกว่าผู้ชาย”

Flurry ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มวิเคราะห์การใช้งานอุปกรณ์มือถือค้นพบว่า ผู้หญิงใช้เงินซื้อ In-app purcase (การจ่ายเงินซื้อของในเกม) มากกว่าผู้ชายถึง 31% แถมยังใช้เวลาในการเล่นเกมมากกว่าผู้ชายถึง 35% อีกด้วย นอกจากนี้แล้วคุณผู้หญิงทั้งหลายยังมีโอกาสที่จะกลับมาเล่นเกมเดิมของเธอภายใน 7 วันมากกว่าผู้ชายถึง 42%

อ่านเพิ่มเติม

ผลการศึกษาใหม่ชี้ การเล่นเป็นผู้ก่อการร้ายในเกมช่วยเพิ่มความรู้สึกผิดชอบชั่วดี

ผลการศึกษาใหม่ที่ถูกตีพิมพ์ในวารสารทางวิชาการ Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking ระบุว่าพบความเกี่ยวข้องกันระหว่างความรุนแรงและการกระทำที่ผิดศีลธรรมในวิดิโอเกม ต่อความรู้สึกผิดและความเห็นใจของผู้เล่น

อ่านเพิ่มเติม

ผลการศึกษาพบว่าเด็กอายุ 12-17 ปี นิยมเล่นเกมในมือถือมากกว่า Console หรือ PC

ผลการศึกษาจาก The NPD Group ในหัวข้อ Kids and Gaming 2013 พบว่าเด็กอายุระหว่าง 12-17 ปี นิยมเล่นเกมในโทรศัพท์มือถือหรือแท็บเล็ต มากกว่าที่จะเล่นเกมใน Console หรือ PC โดยเด็กกว่า 53% บอกว่าใช้เวลาเล่นเกมในอุปกรณ์พกพา

อ่านเพิ่มเติม